Gaming

RetroReview – Might and Magic IV und V: World of Xeen

20. August 2015 // 0 Kommentare

World of Xeen, entwickelt von New World Computing, ist eine Verbindung der beiden Videospiele Might & Magic IV: Clouds of Xeen (1992) und Might & Magic V: Darkside of Xeen (1993), die ursprünglich getrennt erschienen und getrennt spielbar sind. Besitzt die Spielerin jedoch beide Versionen, so können sie zusammengelegt werden und die beiden Welten verschmelzen zu einer gemeinsamen Welt. World of Xeen erschien für DOS, Mac und den japanischen NEC-PC. Wie bereits in MM3 besteht das [...]

Text Adventures and Interactive Fiction

13. Oktober 2014 // 0 Kommentare

In the 70s of the last century it was unthinkable to develop graphically sophisticated video games. Although the cult game Pong was released at the beginning of the 70s – which has been ported to arcade machines and later on computers – especially in the academic sector mostly text terminals were used connected to large-capacity computers. Therefore, computer games at universities were often limited to programs with text input and text output. Several years before the appearence of [...]

RetroReview: The Elder Scrolls III: Morrowind

12. Oktober 2014 // 0 Kommentare

Mit diesem Blogbeitrag möchte ich die Frage beantworten, warum Videospielerinnen auch im Jahre 2014 noch Morrowind gespielt haben sollten – und das nicht nur aus historischen Gründen. Dies ist nicht mein erster Artikel über Morrowind. Ich habe bereits über Gendereinflüsse in Morrowind und über das Zusammenspiel mit der Oculus Rift geschrieben. Jedoch habe ich bisher nie das Spiel an sich betrachtet. Dies möchte ich mit diesem Artikel nachholen. Einleitung Morrowind erschien 2002 nach [...]

Morrowind mit der Oculus Rift DK2

5. Oktober 2014 // 2 Kommentare

Morrowind mit der Oculus Rift? Klappt das? Ja! Klappt das gut? Ja, mit Abstrichen schon! Dieser Blogbeitrag ist etwas länger als gewöhnlich. Wenn euch das bereits abschreckt, dann ist die Modifikation von Morrowind vermutlich nicht eure Sache, denn ihr müsst ein paar Stunden Bastelzeit einplanen. Einleitung Die aufmerksame Leserin meines Blogs hat sicherlich schon mitbekommen, dass ich ein großer Fan der Elder Scrolls Rollenspielreihe bin. Meine persönlichen Highlights sind hierbei Skyrim [...]

Erste Erfahrungen mit der Oculus Rift DK2

8. September 2014 // 2 Kommentare

Einleitung Vor einigen Monaten bloggte ich bereits über meine ersten Erfahrungen mit der Oculus Rift DK1. Die Oculus Rift DK1 war ein erster, modernisierter Schritt in Richtung einer immersiven, visuellen Virtual Reality Erfahrung am PC. Trotz der im Artikel erwähnten Schwächen war für mich klar, dass diese Technologie eine Zukunft in der Spieleindustrie hat – und nicht nur dort. Umso freudiger war für mich der Augenblick, als ich letzte Woche schließlich den Karton der Oculus Rift DK2 [...]

Life and Death in Video Games – Part 1: Hit Points and Consequences of Death

6. September 2014 // 0 Kommentare

This blog series treats the many aspects of death and dying in video games. This first article analyses the technological modeling of death and the different definitions of hitpoints from a historical point of view. Future blog articles will examine further aspects like the illustration of protective mechanisms and damage types – but also the dealing with diseases, suicide and the acceptance of death as a natural process. Introduction Most readers of this article will remember a notable [...]

Gender Impact on Video Games – The Elder Scrolls Morrowind

4. September 2014 // 0 Kommentare

Note: This is a translated version of my german blog post. It might not deliver every undertone of the original version. The Elder Scrolls Anthology probably belongs to the most successful role-playing game series in the video game sector of the last decade. In addition to some spin-offs the five main games are particularly famous: Arena (1994), Daggerfall (1996), Morrowind (2002), Oblivion (2006) and finally Skyrim (2011). Morrowind was the first game in the series which was not based on a [...]